Noblesse
Un personnage a la possibilité de s'enrichir et de se développer davantage en s'aventurant sur le marché des terres. Pour ce faire, il doit acquérir soit une terre ou des denrées. Puis commence la spéculation, la politique et le commerce... Cette section vous décrira dans l'ensemble comment vous y prendre.
Sommaire |
Un système adapté au personnage
Le système de marché et de noblesse est adapté à la race du personnage de même qu'à sa personnalité de diverses façons. Ainsi selon les ambitions, le personnage peut avoir un empire industriel, une colonie religieuse, un territoire de chasse protégé, une ville forteresse, etc. De même, les titres ont tous une traduction logique dans chaque langue raciale. Les denrées possibles sont aussi adaptées au personnage. Par exemple, un Vargos peut avoir des esclaves, alors qu'un Thüll peut avoir des automates. Le système permet également de marchander en tant qu'individu ou collectif.
Se procurer une terre
Une terre peut être achetée aux enchères, achetée via l'habileté noblesse ou acquise via une récompense de quête. Évidemment, elle peut également simplement être acquise d'un autre personnage(achetée ou échangée). Une terre ne peux pas être volée.
Enchère de pandore
Les enchères s'ouvrent à l'auberge de Pandore en début de scénario à un prix indiqué sur affichage. Un personnage ou collectif désirant battre l'enchère doit fournir un montant supérieur à celui de l'affichage d'au moins 10 écus. À la fin du scénario, dimanche, celui qui mène l'enchère devient propriétaire de la terre. Les autres ayant été battus dans l'enchère récupèrent 75% de leur mise.
Qu'obtient-on avec une terre?
Une terre, selon les choix faits par le personnage, produit à chaque scénario des denrées. Une terre peut également être aménagée et nommée selon les préférences du personnage. À terme, un empire terrien bien développé peut également conduire à un titre de noblesse.
Les denrées
Une denrée est un produit obtenu par le travail des habitants d'une terre(eux aussi considérés comme une denrée d'ailleurs). La denrée est représentée par une carte de denrée remise au personnage en début de scénario. La carte indique ce que la denrée peut amener comme bénéfice.
En général celles-ci peuvent être vendues, troquées, utilisées ou entreposées. Par exemple, une terre pourrait produire un carton bétail(représentant un troupeau), qui peut être vendu, échangé, mangé, etc. Il est à noter qu'aucune transaction peut être faite en dehors du jeu. Une denrée ne peut être volée puisqu'elle n'est qu'une représentation d'un bien qui n'est pas sur le terrain. Un personnage peut se procurer, s'il le désire, une denrée d'un autre personnage. Néanmoins, s'il n'a pas de terre pour l'entreposer, il ne pourra la conserver entre les scénarios.
L'aménagement des terres
Au début de chaque scénario, les denrées produites sont remises au noble. Un lancer d'événement est également fait avec le noble pour voir si des événements spéciaux affectent ses terres. À partir de ce moment, le noble a le scénario entier pour faire ses échanges et tractations.
À la fin du scénario, le noble est redevable des événements aléatoires et des paiements divers. Par exemple, si le noble a une terre inondée et que cela demande de l'aide d'un autre noble pour atténuer les effets, il a le scénario pour trouver cet appui. À la fin du scénario, il se rend avec ou sans l'appui et ce qui en résulte sera connu au prochain scénario. De même, le noble doit également prendre les décisions de production et de construction sur ses propriétés.
Titres de noblesse
Un personnage acquiert un titre de noblesse en amassant les pré requis pour ce titre. Le personnage porteur d'un tel titre en acquiert également les privilèges. Advenant que le personnage perde les pré requis, il perd également le titre. Un noble a ses propres armoiries ou symbole distinctif souvent accompagné d'un gardien ou créature fétiche. Un noble qui prend des servants dans la région de Pandore(d'autres joueurs) doit leur verser une solde.
| Nom commun | Privilèges | Pré-requis | |
|---|---|---|---|
| Terres | Autres | ||
| Duc | contrôle sur les événements, serviteur attitré, chevaliers(3), premier service, premier repas, écuyer, lever armée | 12 | 4 villages +4 villes + 8 armées, +2 faveurs reçues+ au moins 1 bâtiment de chaque type. |
| Compte | serviteur attitré, chevaliers(2), premier service, premier repas, écuyer, lever armée | 9 | 3 villages +2 villes + 5 armées, +2 faveurs reçues |
| Vicompte | chevalier(1), premier service, premier repas, écuyer, lever armée | 6 | 2 villages +1 ville + 3 armées |
| Baron | premier service, premier repas, écuyer, lever armée | 3 | 1 village + 1 armée |
| Seigneur | lever armée, premier repas, écuyer | 1 | 1 village |
| Noble déshérité | Écuyer | 0 | NOBLE |
Chevalier:
Le noble a le pouvoir de nommer le nombre de chevaliers indiqués entre parenthèses. Évidemment ses chevaliers lui doivent allégeance. Un chevalier doit avoir été écuyer au moins un scénario au minimum avant de pouvoir être nommé. En plus de verser une solde à ses chevaliers, le noble doit leur octroyer une terre.
Contrôle sur les événements:
Le noble a le pouvoir de choisir entre deux lancers sur la table des événements une fois par scénario.
Écuyer:
Le noble peut nommer un écuyer à son service.
Lever armée:
Le noble peut assembler d'autres personnages consentants et en faire une armée. Ces personnages deviennent automatiquement des soldats(personnage spécial)à son service.
Premier repas:
Le noble est le premier servi aux repas à l'auberge. Il ne fait pas la queue et a une place réservée(table des nobles).
Premier service:
Le noble est le premier servi lorsqu'il se présente à l'auberge en dehors des repas.
Serviteur attitré:
Le noble a un serviteur attitré lorsqu'il mange un repas à l'auberge de Pandore.
Écuyers et chevalerie
Tout noble peut avoir au moins un écuyer et ou chevalier. Ce personnage, au service du noble, est également membre de l'ordre de chevalerie de ce noble. Selon l'ordre, des habiletés et un code s'appliquent au personnage. Évidemment, tout manquement au code vaut une sanction au personnage allant jusqu'au déshonneur et à la radiation de l'ordre. Les ordres et armées en existence seront consignés dans une section du site réservée au système de noblesse.