Classes
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Artisan
Professionnel, marchand, fabriquant, réparateur et lettré; l'artisan est un homme aux arts multiples et variés. Habile de ses mains et de son art, il a la capacité de traiter les objets, identifier, marchander et réparer. Il est autant versatile que spécialisé dépendamment de l’orientation de ses habiletés.
Barde
Spécialiste des illusions, de la manipulation des foules et du hasard c’est l’homme à tout faire de la Sylmanie. Sorts ou technologie(selon la race), furtivité et combat sont des forces de cet artiste et historien.
Guerrier
Expert dans le maniement des armes et dans toutes les techniques de combat, le guerrier est capable de se sortir de bien des situations. Sa capacité à porter les armures les plus lourdes et à survivre dans la plupart des conditions en fait le constituant de base de la plupart des armées.
Magicien
Mystérieux et puissant, le magicien a la capacité de manipuler les énergies magiques inhérentes à son espèce. Par le biais de ses sorts, il est amplement capable de combattre des adversaires des plus puissants. Le magicien peut être spécialiste ou généraliste.
Prêtre
La dévotion du prêtre envers son dieu patron est sans égal. Grâce à cette foi, il devient le messager des dieux et le porteur de leurs desseins. Sa maîtrise de la magie et ses capacités de combat moyennes en font un combattant très équilibré.
Roublard
Maître de l’intrigue et de la fourberie, le roublard utilise principalement sa ruse et ses habiletés uniques pour se sortir de la plupart des situations. Bref, c’est un expert en utilisation du milieu et des circonstances et il le fait très aisément à son grand avantage.
Technocrate
Incarnation de la raison, l’une des plus puissantes des armes Thüll, le technocrate est, avant tout, une source de science. Grâce à son utilisation de la technologie et des techniques dans lesquelles il est compétent, il est capable d’accomplir des prodiges.
Caractéristiques des classes
| Artisan | Barde | Guerrier | Magicien | Prêtre | Roublard | Technocrate | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 7 | 8 | 10 | 7 | 8 | 8 | 8 |
| PA max | 4 (6 sorts) | 4 (6 sorts) | 14 | 6 sorts | 6 | 6 | 6 |
| Armes permise | Une main seulement | Une main seulement | toutes | Armes courtes et bâton | Selon le dieu | Une main seulement | armes à une main, Armes à feu |
| Styles de combat permis | Une main | 2 armes, projectiles, tir | Tous | Une main | Selon le dieu | 2 armes, projectiles, tir | Une main |
| Habileté gratuite | LANGU | TECMA | LANGU | LANGU | LANGU | ||
| Points d'habiletés | 5 | 5 | 4 | 4 | 5 | 6 | 4 |
| Bonus spécial | Une spécialité d'artisanat | Une technique martiale | Une spécialisation d'école | Habiletés spécial selon le dieu | Synergies |