Artisanat

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L’artisanat est l’art des artisans, pour y avoir accès, le personnage doit avoir choisi cette classe et prendre l’habileté TRAIT.

Traitements possibles :
Archerie, armurerie, balistique (thüll seulement), couture, forge, joaillerie, pierre et bois, serrurerie, tannerie.

Spécialités d’artisan

Chaque artisan a droit à une spécialité, cette spécialité lui permet de devenir meilleur dans un aspect de son travail. Le personnage gagne alors l’avantage correspondant tout en conservant la possibilité de pratiquer les autres. Se spécialiser permet également à l’artisan de s’affubler d’un titre correspondant à son art de prédilection. Selon sa race et son dieu patron, l’artisan a un certain choix de spécialités disponibles pour lui.

Spécialités accessible selon la race
Célestain Thorain Thüll Vargos Vos
Apothicaire X
Archerie X X X
Armurerie X X X X
Balistique X
Couture X X X
Écriture X X X
Estimation X X X X X
Forge X X X X
Herboristerie X
Joaillerie X X X
Pierre, bois X X
Poisons X X
Potions X X
Serruerie X
Tannerie X X

Description des spécialités

Forge, archerie, balistique, serrurerie, joaillerie, tannerie, pierre/os/bois, couture

Forgeron, flécheur, balisticien, serrurier/trappeur, joaillier, tanneur, sculpteur, couturier

La maîtrise de cet art permet à l’artisan d'augmenter l'effet de ses traitements.

Armurerie

La maîtrise de l'art de l'armurerie permet à l'armurier d'augmenter sa capacité de réparation à 2pa/3min au lieu de 1. Ce bonus est cumulatif avec les améliorations d'ARMUR.

Écriture

La maîtrise de cet art permet à l’artisan d’apprendre les langues (runique, clérical, bardique) de rédaction des parchemins et d’ainsi de les lire. Il débute automatiquement avec l’une d’entre elles. De plus, l’amélioration de LANGU lui permet d’apprendre la forme écrite et parlée en même temps plutôt que séparément.

Herboristerie

Permet d'identifier les ONGHE et d'augmenter son maximum de maîtrise au double du normal. De plus, l'herboriste a la possibilité de choisir ses améliorations parmi deux pour ONGHE.

Fabrication de poisons, potions, apothicaire

Permet d'identifier les POISO/POTIO/APOTI et d'augmenter son maximum de maîtrise au double du normal. De plus, l'empoisonneur/brasseur/apothicaire a la possibilité de choisir ses améliorations parmi deux pour POISO/POTIO/APOTI

Estimation

Le marchand peut utiliser IDENT en 1 minute au lieu de 5 et diminuer le prix de ses achats de 20% après qu’il ait marchandé pour un achat.

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