Armes

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Armes de mêlée

Les armes maniées par les héros causent 1 point de dommage.

Une arme de bois doit être de couleur brune tandis qu'une arme de métal doit de couleur grise ou noire. Les armes d’os doivent être blanche et compte comme du bois pour les effets alors que les armes de pierre doivent être grise ou noire et compte comme du métal pour les effets. Si l’arme est composée de deux matériaux, les deux couleurs doivent être représentées. Les armes de latex et de mousse sont permise, mais seront vérifiées et testées peu importe leur provenance ou leur prix.

Grandes armes

Une grande arme est une arme qui arrive ou dépasse l’aisselle. Les grandes armes maniées à deux mains par les héros causent 2 point de dommage. Les armes à deux bouts combatifs ne peuvent pas être considérées comme une grande arme.

Armes de tir

Les arcs à flèches et les arbalètes doivent tirer de vrais projectiles. Néanmoins, il est permis de faire l’usage de jouets modifiés s'ils ont une apparence crédible. À plus de 3 mètres, ces armes tuent directement la cible si elle est atteinte au torse et elles démembrent automatiquement n’importe quel membre atteint (une flèche ou un carreau sur la tête ne comptent pas). Une armure de plates sur la partie atteinte annule tout effet, mais la flèche cause tout de même 1. À moins de 3 mètres, ce qui n’est pas recommandé pour des raisons de sécurité, la flèche ne cause qu’un seul point de dommage et n’a aucun autre effet. Un bouclier permet de bloquer ces projectiles. Pour les arcs, nous suggérons une pression maximum de 25lb et moins et les flèches doivent être en fibre de verre (le bois n'étant pas aussi sécuritaire).

Les projectiles des sarbacanes ne causent aucun dommage, ils ne font que l’effet du poison qui y est appliqué.

Les fraudes et les couteaux de lancer font 1 de dégât.

Armes courtes

Une arme courte mesure moins de 65 cm du pommeau au bout de la lame.

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